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原画行业薪趋势

游戏行业野蛮生长,手游占大比例

根据伽马数据显示,2018年1-6月中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,占游戏市场收入26.1%
得益于智能手机在国内的普及,其中移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,移动游戏用户规模达6.05亿,占移动游戏市场收入31%,未来中国移动游戏市场依然保持增长。

  • 中国游戏市场实际营销收入(亿元)

  • 2018年1-6月游戏市场收入构成

  • 中国移动游戏用户规模(亿人)

  • 2018年1-6月移动游戏市场收入构成

人才稀缺 行业降低门槛专业背景、学历、经验要求低,现在入行迎风而上!
来火星人学原画主流风格游戏、动漫、插画一网打尽 未来身价过万
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  • 0元试学

    预约到校随堂跟课0元试听
    满意再报名 大机构才有的自信

  • 签订协议

    课程内容不是口头表述
    白纸黑字协议 保障学习利益

  • 0元重修

    一次学习未掌握 安排二次重听
    不收费 不墨迹 只为学员掌握

  • O2O教学

    线上线下同步教学
    所有面授学员赠送网校视频课程

  • 0元入学

    先 无学费 0压力
    毕业后再付费 减轻负担

  • 实战教学

    理论结合实战实操 扎实掌握
    与企业项目无缝对接

坐镇 与主美零距离
  • 王喜春

    原画设计讲师
    个人代表作《多喜图》、《花开时节动京城》。2017参与项目休闲游戏《来玩》大厅设计、 负责《狼人杀》人物设计、《找你妹》物品设计、《德州麻将》场景设计、2018年《敌后特工队》《胖头虾》人物、场景设计等

  • 龚爵

    原画设计讲师 美术师
    曾在魔猴3D打印网任职,山西长治上党艺术品公司,北京安卓为科技有限公司担任艺术总监,参与网剧《器灵II》制作、电影《猎头》美术指导。 在美术方面有着高深的造诣。

总监级导师执教理论结合实操模块实现真正蜕变 32周跻身游戏公司
作品鉴赏
适合人群
  • 小白

    对未来迷茫 没有目标
    没有人生规划 想学习一技之长

  • 兴趣爱好

    脑洞大开 热爱影视剪辑制作
    只想生活中拍的视频更精彩

  • 技能需求

    职业需求或vlog视频博主
    需要学会怎么处理视频

  • 跨专业转行

    现在的工作没有前景
    想要转行更有发展的影视行业

  • 想挑战高薪

    全方位发展自己
    多一项技能 多一份收入

  • 缺乏实操

    只会基础的视频处理
    缺少实战项目锻炼 无法就业

0元试听 看我能不能学会
  • 不小作坊

    服务内容少,质量无保障
    急功近利,不注重基础根基培养
    结课,内容简浅不精
    课程与行业脱轨,案例老套过时
    讲师不达标,无实际项目经验
    课后作业一头雾水无辅导

  • 火星人

    小班授课,课堂气氛活跃有序
    理论结合实战项目,拒绝PPT教学
    讲师多年项目经验,传授专业技能
    课前点评作业,针对性指导优缺
    课前点评作业,针对性指导优缺
    原创网课利用碎片时间辅助学习

  • 不小作坊

    服务内容少,质量无保障
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    课程与行业脱轨,案例老套过时
    讲师不达标,无实际项目经验
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你可能还在担心这些
  • 能学吗

    本专业课程难度分初级和,根据学员自身条件选择课程

  • 中途跟不上怎么办

    中途拉下课程可联系授课老师获取录播视频,有不懂得地方也可以找老师单独咨询,享受一对一服务

  • 作业有人辅导吗

    根据课堂内容的需求,课上练习或者课下练习,都有授课老师根据学员表现和掌握程度直接辅导

  • 学习流程复杂吗

    学习流程分为预习-面授学习同时记录笔记-根据老师要求练习-课前作业点评指导,每一步都有引导

  • 结课后还能请教吗

    一日为师,是师亦是友,工作后遇到问题也可向老师请教,交流工作经验

  • 结业后介绍工作吗

    火星人合作企业上百家,结业后可推荐入职,成绩优异学员,享受就业直通车

  • 北京火星人学习游戏原画制作专业好不好

    来源:北京火星人教育时间:2019-11-14 16:14:36

    北京火星人教育秉承着让学习更快乐的教学理念,开设热门专业有:北京UI培训、北京室内培训、北京影视制作培训、北京原画培训等,火星人教育致力于培养设计师,开发工程师,和数字产业人才,平均就业薪资行业内遥遥持平

    阶段美术基础

    从美术基本的构图、视、人体结构及配色开始讲解,为今后的学习打下坚实的基础。

    第二阶段角色速写

    通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。

    第三阶段场景道具

    学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。通过构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。

    第四阶段初级角色

    学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。

    第五阶段场景设计

    系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。

    第六阶段角色

    重点训练各种经典职业的游戏人物设计,区分网络游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造角色形象。严格按照流程标准进行制作,明确设计思路,提高设计效率,绘制更加专业的设计稿。学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更为系统的怪物设计,使学员掌握更丰富、严谨、成熟的怪物设计经验。

    第七阶段插画卡牌

    综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。


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