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  在Maya中,n头发菜单的创建头发(Create Hair)指令详解教程已有单另的文章,接下来是对其他指令的详解教程。

  一、Scale Hair Tool (缩放头发工具)

  功能说明:伸长或缩短头发,控制头发的长度。

  操作方法选择头发系统, 单击执行,然后左右拖曳鼠标左键或中键,缩放头发。

  TIPS:如果只选择部分ollide (毛囊) .使用Scale Hair Tool (缩放头发工具)命令可控制部分头发的长度,可在Outliner (大纲)中选择要调整的毛囊,这里笔者选择了4个毛囊,如下图所示。如果选择整个头发系统,则可同时改变所有头发的长度。

  二、Paint Hair Follicles (绘制头发毛囊)

  功能说明:使用画笔绘制头发的属性,如创建和删除毛囊、编辑毛囊属性、修剪和伸展头发等。

  操作方法选择创建头发的表面, 单击命令,然后在表面上进行绘制。

  参教详解:单 击nHair>Paint Hair Follicles> (头发>绘制头发毛囊> )打开其选项窗口,如下图所示。

  01 Paint mode (绘制模式)

  ●Create fllilise (创建毛囊) :在画笔经过的地方添加毛囊,从而添加头发。Maya默认创建的毛囊都是主动毛囊,以红色圆圈显示。

  ●Create passive fllicles (创建被动毛囊) :在画笔经过的地方添加被动毛囊,被动毛囊以蓝色圆圈显示。

  ●Delete fllilese (删除毛囊) :在画笔经过的地方删除头发系统中的毛囊(包括主动和被动毛囊),从而删除头发。

  ●Edit fllicle tributes (编辑毛囊属性) :基于在Paint Hair Fllicles Settings (绘制头发毛囊设置)窗口中的设置来修改所绘制的毛囊,指定想要绘制的头发系统或在Hair System(头发系统)下拉列表中的所有头发系统。

  ●Trimhairs (修剪头发) :修剪画笔经过地方的头发的长度。

  ●Extendhairs (伸展头发) :延长画笔经过地方的头发长度。

  02 Follicle attribute (毛囊属性)。

  必须在Paint mode (绘制模式)中选择Edit ollicle attributes (编辑毛囊属性)选项,才可以绘制毛囊属性,Follicle ttribute (毛囊属性)-共 包括15个选项,如图所示。

  03 Hair system (头发系统)。

  从中选择要绘制的头发系统。

  04 Output (输出)。

  将Paint mode ( 绘制模式)设置为Create follicles (创建毛囊),然后选择头发的输出类型。

  ●Paint Effects (画笔特效) :每个毛囊都含有发丛,这里的发丛相当于笔触,包含头发的颜色、光影和位置等信息。

  ●NURBS curves (NURBS曲线) :每个毛囊都含有一条NURBS曲线,表示头发的位置。

  ●Paint Effects and NURBS curves (画笔特效和NURBS曲线) :每个毛囊既含有发丛,包含头发的颜色、光影和位置等信息,也包含一条NURBS曲线,表示头发的位置。

  以上3种输出类型的效果如下图所示。

  05 Follicle density UN ( UN方向上的毛囊密度)。

  分别设定要创建的头发系统在UN方向上的毛囊密度。该参数只有在Hair system (头发系统)中选择Create new (创建新的头发系统)时才有效。相当于创建头发的参数U/V Count ( U/V数量),分别设定U方向和V方向上的毛囊数量。

  06 Pointsperhair(每根头发的控制点数)。

  设定每根头发上的控制点数目。该参数值越大,头发的段数越多,对头发的控制越,头发曲线越光滑,当然这样也会占用更多的资源。

  07 Hair length(头发长度)。

  设定要创建的头发的长度。该参数值越大,头发越长。

  08 Follicle override color (毛囊覆盖颜色)。

  使用设定的颜色替换当前头发的颜色。该参数只有在Paint mode (绘制模式)中选择Edit ;fllicle atributes (编辑毛囊属性)且在Follicle attribute (毛囊属性)中选择Color blend (颜色混合)时才有效。同时,当头发的Output(输出)类型为Paint Effects (画笔特效)或Paint Effects and NURBS curves (画笔特效和NURBS曲线)时,才可以观察到色彩混合的效果。

  三、Paint Hair Textures ( 绘制头发纹理)

  Paint Hair Textures (绘制头发纹理)的子菜单如图所示。

  1.Baldness (光秃)

  创建并选择头发系统,执行该命令,使用笔刷绘制贴图,从而控制头发的光秃程度,如下图所示。

  2.Hair Color (头发颜色)

  创建并选择头发系统,执行该命令,使用笔刷绘制贴图,控制头发的颜色分布,如下图所示。

  3.Specular Color (高光颜色)

  创建并选择头发系统,执行该命令,使用笔刷绘制贴图,控制头发的高光颜色分布,如下图所示。

  四、Get Hair Example (获取头发实例)

  功能说明:从Maya内置的Visor (遮板)中调用头发模型。

  操作方法:执行nHair>Get Hair Example (头发>获取头发实例)命令,随即弹出Visor (遮板)窗口,如下图所示。

  选择其中一个头发实例,在其图标上按住鼠标中键将其拖入到场景中,如下图所示。

  五、Display (显示)

  功能说明:可切换显示头发在不同位置下的状态。

  操作方法:在创建了头发系统的场景中,单击执行。

  Display(显示)的子菜单如下图所示。

  01 Current Position (当前位置)。

  显示当前时间头发的状态,即显示当前头发曲线。

  02 Start Position (初始位置)。

  显示动画开始时头发的状态,即显示初始头发曲线。

  03 Rest Position(静止位置)。

  显示没有力作用下的头发状态。该选项仅在创建头发时,勾选了Create Rest Curves (创建静止曲线)才有效。该模式下将显示红褐色的静止曲线。

  04 Current and Start (当前位置与初始位置)。

  同时显示当前位置和初始位置时头发的状态,即显示当前头发曲线和初始头发曲线。

  05 Current and Rest (当前位置与静止位置)。

  同时显示当前位置和静止位置时头发的状态,即显示当前头发曲线和静止头发曲线。

  06 AllCurves (所有曲线)。

  显示头发系统中的所有形式的曲线,包括静止曲线、当前曲线和初始曲线。

  以上6种显示方式的效果如下图所示。

  注意:选择头发系统,则显示状态的切换只对所选头发系统有效;如果不选择任何头发,执行菜单Hair>Display(头发>显示)命令,则切换显示场景中所有头发的状态。

  显示头发的Rest Position(静止位置)时,需增加在创建头发系统时创建了静止曲线(勾选Create Hair (创建头发)选项窗口中的Create rest curves(创建静止曲线)选项即可创建静止曲线)。

  此外,Maya中的头发有几种状态和曲线,下面分别介绍一下,方便大家区分。

  ●Start Position (初始位置) :头发动画起始时的头发状态。

  ●Rest Position (静止位置) :头发静止时的状态,即没有力作用下的头发的状态。

  ●Current Position(当前位置) :当前时间的头发状态。

  ●StartCurve (初始曲线) :表示头发的初始状态,为黑色曲线。

  ●Rest Curves (静止曲线) :表示头发的静止状态,为红褐色曲线。

  ●CurrentCurve(当前曲线):表示头发的当前状态,为蓝色曲线。

  六、Set Start Position (设定初始位置)

  Set Start Position (设定初始位置)的子菜单如下图所示。

  1.From Current (从当前位置)

  功能说明:将当前时间线上的头发状态设为起始位置。

  操作方法:设定好当前时间,选择头发系统或者部分毛囊,单击执行。

  TIPS:如果选择头发系统,则该操作将影响所有头发;如果选择部分毛囊,那么该操作只影响所选的部分头发。

  2.From Rest (从静止位置)

  功能说明:将静止位置处头发的状态设为起始位置。

  操作方法:选择头发系统或者部分毛囊,单击执行。

  当需要将没有力作用下的静止状态的头发设为初始状态时,即头发动画开始时的状态,可以执行菜单Hair>Set Start Position>From Rest (头发>设定初始位置>从静止位置)命令。

  七、Set Rest Position (设定静止位置)

  Set Rest Position (设定静止位置)的子菜单如下图所示。

  1.From Start (从起始位置)

  功能说明:将头发的初始状态设为静 止位置,即头发不受力时的状态。

  操作方法选择头发 系统或者部分毛囊,单击执行。

  当需要将头发动画开始时的状态(初始状态)设为头发不受力时的状态(静止状态)时,可以执行菜单Hair>Set Rest Position>From Start (头发>设定静止位置>从初始位置)命令。

  2.From Current (从当前位置)

  功能说明:将当前时间线上头发的状态设为静止位置,即头发不受力的状态。

  操作方法:设定好当前时间,选择头发系统或者部分毛囊,单击执行。

  当需要将当前时间上头发的状态设为头发不受力时的状态(静止状态)时,可以执行菜单Hair>Set Rest Position>From Current (头发>设定静止位置>从当前位置)命令。

  • 2023年想学抖音怎么剪辑短视频今日呼市全新公布一览

    来源:呼和浩特火星时代IT教育时间:2023-04-02 09:58:28

      2023年想学抖音怎么剪辑短视频今日呼市全新公布一览?学习视频剪辑推荐火星时代,火星时代科(简称火星时代)于1994年出版国内较早的CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了国内CG教育元年。火星时代教育是较早进入国内数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了国内数字艺术创意产业的发展。

      怎么剪辑短视频?

      1、确定拍摄内容

      短视频质量是否好,首先和剪辑的能力有联系,其次和短视频的内容也有联系,两者是缺一不可的。内容确定之后,就是我们正式剪辑的素材。如果连基础的拍摄内容都无法确定,在正式拍摄以及后期剪辑的时候就会一团乱。内容的选择也应该尽可能新鲜不要千篇一律否则会影响到后期的流量。

      2、确定剪辑软件

      首先要确定自己的剪辑工具,如果只是手机,各方面会欠缺一些,对于健身新手而言,完全可以满足。如果使用电脑,并且有一定的剪辑功底,基本上可以满足所有的剪辑需求。因为短视频的发展,各种剪辑app剪辑方式层出不穷。只是爱好短视频,使用基础的手机剪辑即可,如果短视频不仅是自己的爱好更是自己的事业,建议大家尝试更多更全面的剪辑软件。

      3、进行剪辑

      有了剪辑的素材,有了剪辑的软件,接下来就要开始正式剪辑了。首先需要在App当中找到剪辑工具,清楚自己想要剪辑的内容,对自己想要留下的内容进行剪辑即可。虽然剪辑软件不同,但基础的剪辑方法是千篇一律的,在正式剪辑的道路上也是需要慢慢学习慢慢增加经验的。

      4、导出视频

      剪辑短视频的较后一步就是将剪辑完成的短视频保存并且导出。在这个环节,如果想要增加片头,片尾或者想要增加水印,也是可以的。如果没有此类需求,直接保存,按照步骤保存到桌面上即可。

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