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UG的操作技巧有哪些 2

来源:北京聚信汇通数控培训学校时间:2014-10-14 09:48:21

9、Gn连续的定义
1、 Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅增加曲面间没有缝隙而是完全接触。 UG网,选ugproe.com
G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况。
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有相同的曲率半径。外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。
G3两的对象光顺连续,三阶微分连续等。
Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
2、 G1意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。
G2意味着曲率相同,但二阶导数不同。
如何分析出一个曲面是G1还是G2?
用高斯曲率分析:两个面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1; 如果没有分界线就是G2
用加亮曲线分析:如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1;如果没有分界线就是G2。
G0-位置连续,G1-切线连续,G2-曲率连续,G3-曲率变化率连续,G4-曲率变化率的变化率连续
3、 这些术语用来描述曲面的连续性。曲面连续性可以理解为相互连接的曲面之间过渡的光滑程度。提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑、流畅
G3-曲率变化率连续
这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的,这使得曲率的变化更加平滑。曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线。
这种连续级别的表面有比G2更流畅的视觉效果。但是由于需要用到高阶曲线或需要更多的曲线片断所以通常只用于汽车设计。
G4-曲率变化率的变化率连续
"变化率的变化率"似乎听起来比较深奥,实际上可以这样理解,它使曲率的变化率开始缓慢,然后加快,然后再慢慢的结束。这使得G4连续级别能够提供更加平滑的连续效果。
但是这种连续级别将比G3计算起来更复杂,所以几乎不会在小家电一类的产品设计中出现。实际上,就算出现了,我们也未必看得出来。
总结一下这几种连续级别:
G0由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用
G1由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别。比较常用
G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作(一些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),这也是Nurbs建模中的一个难点。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。 Proe网 ugproe.com
G3,G4这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更多的计算资源。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来。

10、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙
修改ugii_env.dat, 查找"DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPNG", 将这个变量前的"#"号去掉,将值改为"0.1"(或比原值"1.0"小的数)

11、如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙
修改ugii_env.dat, 查找"DRAFT_DIM_TOL_SPNG", 将这个变量前的"#"号去掉,将值改为"0.1"(或比原值"1.0"小的数)

12、UG死机或跳出后的自动存档
重新启动UG,找到UG LOG FILE的位置{C:\Documents and Settings\(电脑用户名)\Local Settings\Temp}及名称及较近的*.syslog文件。
在UG里TOOL栏MACRO的目录下PLAYBACK MACRO(回放)对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。

13、如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?
UG的用户经常会有如下需求: 不打开UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?…
只需照如下步骤:
Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出现Dos 窗口,敲入命令如下:
C:\> cd part文件所在路径
C:\ part文件所在路径> ug_inspect ***.prt
即可看到该 part 的所有有关信息

14、怎么改UG3的默认的背景颜色啊?
我已在用户默认里面设置好了背影颜色,新建一文件,画好产品图,存档,进入注塑模向导,装载产品,这之后UG自动建立的那些文件又全部都变成了他原来的默认背景了
哪里有得调啊?有谁知道吗?
想永远默认的话, 在UG的安装目录中搜索 UG_METRIC.DEF 文件, 用计事本打开, 再找到 UG_systemColor: 为设定系统颜色 , 颜色从0-255, 随你自己设置.
我说的只是在那个位置, 当然渐变的颜色是由很多种颜色组成, 接着我说的位置下面几个都是的, 所以你要设置9个

15、图框的制作和保存问题
把图框文件都放到UGii目录下面
用UG日志文件重现你的操作过程
1.什麽是日志文件?
每当你开始一个新的UG进程时,系统便为该进程建立一个日志文件。该 日志将记录你对UG进行每一个操作及系统运行结果。
通常情况下该文件被存放在C:\temp目录下。文件名为: 模具网 ugproe.com
"你的用户名 + 一个随机字串.syslog"
2.如果你找不到你的日志文件
你需要对UG进行设定以保存你的日志文件,方法如下:
编辑UGS150\ugii\ugii_env.dat
查找并修改实现以下设定
UGII_KEEP_SYSTEM_LOG=yes
1.如何用日志文件重现你的操作过程?
在C:\temp\目录下找到相应的日志文件(可以按你的用户名和修改时 间进行查找)
启动一个新的UG进程
Macro -> Playback -> 选定你的日志文件 -> OK

16、如何编写后缀为pax的模版文件
在资源条里用MB3 复制(Copy), 到wordpad里paste就可以了,里面是XML的语句,看看就会了

17、创建沿任意曲线缠绕的弹簧
1. 启动UG,选择Application---modeling:
2. 选择Tools---Expression,加入如下表达式:
r=10 //螺旋线半径
wire_dia=5 //弹簧直径
n=25 //弹簧圈数
a=0 //角度方法扫掠起始角
b=n*360 //角度方法扫掠终止角 

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